Pradžia › Mokykloms

Sukčiavimo prevencijos pamoka su žaidimu „Neužkibk!“

Atnaujinta 2026-07-28 · CloudScout

„Neužkibk!“ – nemokamas naršyklinis treniruoklis, tinkamas 5–12 klasių pamokoms: mokiniai gauna realistiškas (bet saugias, fiktyvias) sukčių žinutes ir mokosi jas atpažinti darydami sprendimus. Jokių paskyrų, jokių mokinių duomenų, jokio diegimo – veikia bet kurioje naršyklėje, kompiuteryje ir telefone.

Kodėl tai tinka mokyklai?

🖨️ Spausdinama pamokos plano versija (PDF)

45 minučių pamokos planas

LaikasVeikla
5 min.Įvedimas. Klausimas klasei: „Ar kas nors iš jūsų ar jūsų artimųjų yra gavęs sukčių žinutę?“ Trumpa diskusija – beveik visada atsiranda tikrų istorijų.
20 min.Žaidimas. Mokiniai atsidaro cloudscout.lt/zaidimas (individualiai ar poromis), pasirenka „Žaidimai ir soc. tinklai“ scenarijus ir sužaidžia vieną dieną (8 žinutės). Greitesnieji žaidžia antrą dieną.
15 min.Aptarimas. Rezultatų ekrane kiekvienas mato savo silpniausią techniką. Diskusijos klausimai: Kuri žinutė buvo sunkiausia? Kodėl skuba yra sukčių įrankis? Kaip patikrinti, kur veda nuoroda? Kas yra „patikrinti savo kanalu“?
5 min.Apibendrinimas. Auksinė taisyklė ant lentos: netikėta žinutė + skuba + prašymas = apgavystė. Namų užduotis: parodyti žaidimą tėvams ar seneliams.

Diskusijų klausimai po žaidimo

  1. Kodėl sukčiai kuria skubą? Kas atsitinka mūsų mąstymui, kai skubame?
  2. Ar žinutė iš draugo paskyros visada yra nuo draugo? Kaip pasitikrinti?
  3. Kodėl „nemokamas“ prizas, už kurį reikia sumokėti 1 €, yra pavojingesnis nei atrodo?
  4. Ką reiškia perskaityti interneto adresą „nuo galo“? (pvz., bankas.lt.patikra.example)
  5. Kam pranešti apie sukčius ir kodėl pranešimas apsaugo kitus?

Klasės režimas — visi gauna tas pačias žinutes

Žaidimo pradžios ekrane spauskite „🏫 Klasės režimas“ ir sugalvokite klasės kodą (pvz., 7B). Visi mokiniai, suvedę tą patį kodą, gaus identišką žinučių seką — todėl rezultatus galima palyginti, o žinutes aptarti bendrai.

Praktinės pastabos

Išbandykite prieš pamoką

Geriausia pačiam sužaisti vieną dieną – užtruksite 10 minučių ir tiksliai žinosite, ką pamatys mokiniai.

🎣 Išbandyti žaidimą

Bendradarbiavimas

Ruošiame metodinę medžiagą mokytojams ir siekiame įtraukimo į Švietimo portalo skaitmeninių mokymo priemonių katalogą. Jei norite naudoti žaidimą mokykloje, turite pasiūlymų dėl scenarijų ar norite prisidėti – rašykite info@cloudscout.lt.

CloudScout logotipas
CloudScout – nemokamas lietuviškas kibernetinio raštingumo projektas. Apie projektą →
Susiję puslapiai: